午夜电影 视窗—ArcGIS CityEngine 资源 | 文档
除了场景剪辑器除外午夜电影,3D 视窗窗口 是用于与 CityEngine 场景进行交互的主要相貌。 您不错洞开自便数目的视窗。 从主菜单中采取窗口 > 新建视窗以创建一个新的视窗。
要了解关连如安在 3D 模式下导航、变换场景对象以及使用书签的注视信息,请参阅场景。
稽查模式和知道建树视窗窗口 可提供好多稽查模式和知道建树。 这些选项可在视窗窗口的顶部器用条中进行探访。
看成决策不错使用决策器用 来篡改给定视窗窗口 的看成决策。
图层类型可见性您不错洞开可见性建树 以详情哪些图层类型关于各个已洞开视窗可见。 图层的采取性渲染可用于在一个视窗中渲染时势而在另一视窗中渲染几多么情况。
按 I
舆图图层
针对此视窗洞开或关闭属性舆图图层的可见性。
按 F9
图形集聚
针对此视窗洞开或关闭图形集聚的可见性。
按 F10
时势
针对此视窗洞开或关闭时势的可见性。
按 F11
模子
针对此视窗洞开或关闭模子的可见性。
按 F12
分析
针对此视窗洞开或关闭分析的可见性。
相机和视窗建树您不错单击视图建树器用来篡改相机或纹理等建树。 该器用具有以下选项:
按 4
暗影
用神采但不必纹理来渲染场景实际。
按 5
有纹理
用神采和纹理来渲染场景实际。
按 6
暗影/纹理上的线框
启用或禁用与线框渲染模式雷同,但位于已渲染元素顶部的叠加。
按 7
暗影
洞开或关闭暗影。
按 8
环境光守秘
启用或禁用环境光守秘渲染(环境光守秘)。
按 9
闪光灯
在指定位置和相机正后方之间切换太阳位置。
按 L
单侧照明
在单侧照明和双侧照明之间切换。 不管从正面还是后头看,单侧照明的面都将呈现辩论的效能。 使用双侧照明时,流程渲染的面就像是一面两侧外不雅不辩论的实体墙不异。
后头剔除
启用或禁用后头剔除。 启用后头剔除后,系统仅会渲染面向相机的面。
地形掩膜
启用或禁用叠加地形区域中的多个地形的掩膜。
信息知道
洞开或关闭信息知道。 信息知道将提供现时场景的统计数据,举例对象数目和面计数。
按 D、D
轴
切换位于左下角的轴可视化的渲染。
按 D、A
罗盘仪
切换位于右下角的罗盘仪的渲染。
按 D、C
格网
切换高程 0 处的参考格网的渲染。
按 D、G
书签抠门用
洞开或关闭可见性。
切换书签位置的袖珍相机渲染。
控点
洞开或关闭控点可见性。
视图坐标系
为导航知道和轴可视化采取坐标系
渲染模式
视窗窗口 可通过以下模式渲染其实际:
视窗建树将按照视窗与场景数据存储在一皆。 这意味着当您重新洞开场景时,您将赢得与保存场景时十足辩论的视窗建树。
丁香五月天 视窗快捷菜单把柄采取,该快捷菜单将包含用于不同主义的不同条件。
此外,您不错在快捷菜单中奉行剪切、复制、粘贴或删除操作。 临了,您还不错洞开或关闭此视窗窗口 的全屏模式。
使称号惟一CityEngine 场景中所生成对象的称号不会自动成为惟一称号。 在某些情况下,必须使用惟一的称号。 这少量不错通过单击剪辑 > 使称号惟一器用来终了。
系统将陈列扫数采用的场景对象,并以升序对其进行重定名。 不错采取分隔字符。
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